ポケモンXY育成論(リニューアル中)

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エアームド育成論(基本型・呪い・鉄壁)

003.jpg(ポケモン徹底攻略引用)

物理技候補
ブレイブバード    タイプ一致技で威力が高いが反動がある
ドリルくちばし    ブレバの用に反動が無い。
つばめがえし    必中だが凡庸性を考えるとドリルくちばしが上
アイアンヘッド    タイプ一致技だが、刺さる相手があまりいない。
いわなだれ     飛行、炎、虫等に
シザークロス     悪、エスパーに
つじぎり        エスパー、ゴーストに
しっぺがえし     鈍いとの相性がいい
おいうち        受けループの際に決まると気持ちいい。ゴースト対策で入れてもいいが、ゴーストタイプは殆ど特殊技を使うため普通に居座られるケースが多く対策になるかは疑問
フェイント        唯一の先制技。
カウンター       第3世代教え技 受けとしての活用法が広がる
こごえるかぜ     威力が低い。補助メインになる。

補助技候補
どくどく         受けポケの主なダメージに源。
ステルスロック    サポートに。頑丈との相性もいい
まきびし        ステルスロックの方が優秀、ステロと合わせる方法もある
ほえる         ステロとの組み合わせに。みがわり・積み型対策に
ちょうはつ       積み型サポート型つぶしに。しかし、先制でできる機会があまりない。
おいかぜ       サポート用。ステロを巻いても、ブレバで退場してもいい。
ボディパージ     最速だとスカーフラティオスまで抜ける。
つるぎのまい     火力を強化しアタッカーとして使うとなる。しかしすばやさが中途半端で技も豊富とは言えず、同じ鋼タイプでハッサムという優遇された物理アタッカーがいる為採用されにくい
のろい         攻撃と防御を挙げられる。居座るなら
てっぺき        防御面を強化。積めたら物理アタッカーでの突破はこんなんを極める
はねやすめ      回復技。使用したターンは地面・格闘が当たるので注意
ねむる         状態異常も治る回復技
ねごと         眠ると合わせて、ステロ等のサポートとは相性が悪い
227.gif

~~エアームドについて~~
種族値的にH65と若干低めだがB140と吐出している。さらに無効が2つ1/4が2つ1/2が7つ、抜群が2つとタイプ相性が良く主に物理受けとして活用されている。
また特性が頑丈で苦手な相手でも安定した仕事が期待でき、サポートとしての役割も同時に持てる事から評価が高い。

248.gif

~~エアームドとバンギラス~~
・鋼タイプで砂ダメを受けないことから砂パでの採用が多い。
・砂あらしの起点となるカバルドンとは同じ物理受けとして役割がかぶってしまいこの組み合わせは好まれていない。
・バンギラスとの相性が良く、バンギラスの弱点である地面・むし・鋼・くさをカバーでき、等倍ではあるが物理アタッカーである事の多い格闘も受ける事ができる。
・また、エアームドの弱点である炎をバンギラスが半減でき、低めの特殊耐久も砂で特防1.5倍となったバンギがカバーできるといった具合になる。
・双方とも先発がこなせる為、選出負けするケースが少なくなる。
・しかし欠点もある。お互い素早さが低いのと、両方耐久にしてしまった時にこちらの突破力が下がり決定力不足に陥りやすい。
・また、バンギラスは回復技が無い為そのまま落ちてしまうケースもあり安定した受けループの確立は難しい。その当たりは仮想敵を見定め、他のメンバーでカバーしていきたい。


227.gif
♔物理受け&サポ型♔
♠エアームドの主な型♠
性格防御↑ 特攻
特性:頑丈
努力値:H252 B252(S調整はご自由に)
持ち物:ゴツめ・食べ残し・ラムのみ
優先技:はねやすめ・ステロ
候補技:ふきどばし・どくどく・ドリルくちばし・おいかぜ・ブレイブバード・ちょうはつ等

サンプル①はねやすめ・ステロ・どくどく・ドリルくちばし
サンプル②はねやすめ・ステロ・吹き飛ばし・攻撃技or補助技
サンプル③ステロ・おいかぜ・ゴットバード・何か1つ

~~考察~~
物理受け+サポート型として活用が見込める一般的な型。
サンプルの簡単な説明に入る

サンプル①はステロをまいてから主に物理受けとしての役割を果たしやすい用にした型
主にこの方の場合はゴツメが採用され、物理アタッカーや耐久ポケモンに安定して役割が持てる反面、身代わり・挑発・毒鋼タイプに極端に弱くなる。

・サンプル②は①のデメリットを吹き飛ばしによって解消した形になる。積み型や身代わりを苦にする事なく、またステロをまいておけば定期的にダメージが与えられる上相手の後続を確認する事ができるので展開の主導権を握りやすくなる。ただ①の場合と比べると相手へのダメージが計算できず突破力に劣る。

・サンプル③サポート重視の型。相手を見て初手ステロorおいかぜをし、HPが切れそうになればゴットバードの反動で自らを落とし後続で抜くといった形になる。この型の場合は性格S補正のS252A252に振って持ち物は飛行ジュエルの採用が基本線になる。



♔鈍いorてっぺき型 ♔
001.gif
♠エアームドの積み型♠
性格:防御↑ 特攻
特性:頑丈
努力値:H252 B252(DやSの調整はご自由に)
持ち物:ゴツめ・食べ残し・ラムのみ
確定技:はねやすめ・鈍いorてっぺき
優先技:ステロ・ふきどばし・どくどく・ドリルくちばしor燕返し・ねごと・ちょうはつ等

~~鉄壁と鈍いの違い~~
鉄壁は防御を2段階あげる事ができ、鈍いは攻撃&防御を一段階ずつあげる事ができる。

それぞれメリットを考えてみよう。
鉄壁のメリットは
・ハッサム・カイリューなどの積みポケや、抜群技を持っている相手でも安定して流す事ができる
・一度積めば高耐久が保証されるので後出しした場合でも鈍い型より安定する
・安定して流せる為、吹き飛ばしを入れなくて済み技ウェポンに余裕ができる
鈍い型のメリットは
・つばめがえしを採用できるので小さくなる型に対して役割が持てる
・素早さが下がるため、はねやすめをした場合に地面・格闘タイプの技を受けるケースが少なくなる
・攻撃が上がるためある程度の突破力が期待できる。
・安定して流せる為、吹き飛ばし入れなくて済み技ウェポンに余裕ができる

 どちらの型も共通して流しの役割を担っているが、実際のバトルでは特色が違ってくる。
・鉄壁型だと攻撃力が上がらないため突破力はあまり見込めないが、物理アタッカーに対して安定して後出しでき、どくどくなりステロなりしてサポート型としての役割が担える。
どちらかというとやや受けPTに向いている。
・鈍い型はどちらかというとアタッカーの色が濃い
鈍いを積むことで相手の物理アタッカーを流す事ができる。また燕返しを採用できる為小さくなる・砂隠れ等の相手に対して役割を持つ事ができる。(大文字覚えたガブリアスは鬼畜)

~~鈍い型のジンクス~~
・てっぺきは自ら突破する事はあまり考えられないので物理アタッカーを流しつつ補助技で相手に負担をかけながら回していくという活用がメインとなる
・鈍いでは攻撃力が上がるため、自ら突破するケースが増えてくる。攻撃力のアップを生かすため攻撃技を2つにしようとすると新たな問題が生まれる。
・ムドーの本来の役割が主に相手のポケモンを流す事である為、こちらがはねやすめなどで回復している時に、相手が特殊アタッカーに変えてくるケースが多い。
例え積んでいたとしても特殊アタッカーには強く出られないので涙を堪えながら交代を余儀なくされる。
・本来の役割である流しだと下手に攻撃するよりもどくどく・おいかぜ・ステロ等の補助技を使い安定して相手に負担をかけていける。こういった事もあって流しとアタッカーとしての塩梅が難しく最終的に物理技がつばめがえし1つだけというエアームドも多い。
・しかし、これだと鉄壁との差別化が難しく、実際のバトルで活用してみると鉄壁型の劣化になりかねないケースが目立ってくるのでより一層選出+PT構成が重要になってくる。




最後にオノノクス・ドリュウズ・ローブシンのダメージを見てみて終わろうと思う
エアームドはH252B252 性格補正あり
612.gif530.gif534.gif
オノノクス げきりん A252 攻撃補正2段階アップ 性格補正あり  
ドリュウズ いわなだれ A252 攻撃補正2段階アップ 性格補正あり
ローブシン かみなりパンチ A252 ちからづく いちのちのたま 性格補正あり

では、それぞれ結果を見てみる↓
002.jpg

2段階上昇したとしても高威力の半減・タイプ不一致の等倍は安定して受けきる事ができる。
ローブシンのようなタイプは少し後出しが厳しくなるがこちらがはねやすめが速い為砂ダメとゴツめを加味すると一方的にやられるという事は無い。

少し育成論というより考察がメインになってしまいましたが、以上でエアームドの育成論を終わります。
[ 2013/06/13 11:24 ] 管理人プロフィール | TB(0) | CM(2)
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